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+60% de retenção em 30 dias: estabilizando um app de pôquer B2B sob risco de churn e penalização de loja

Client
Suprema Gaming, empresa B2B de jogos (pôquer, apostas, fantasy e cassino), operando através de uma rede de clubes, ligas, agentes e sub-agentes
My role
Senior Product Designer, promovida a Design Lead de um time de 4 designers após os primeiros 6 meses
Timeline
Junho de 2023 a junho de 2024 (12 meses)
What changed
App com churn alto e risco real de penalização na App Store → +60% de retenção em 30 dias, +20% de engajamento diário, +15 pontos de CSAT e −30% de avaliações negativas
Tela de login do app novo da Suprema Poker

Overview

O app de pôquer da Suprema Gaming, principal fonte de receita da empresa, estava perdendo jogadores para o único concorrente direto (PPPoker), acumulando reclamações de suporte e avaliações negativas na loja, a ponto de a Apple passar a cobrar a empresa por conta do volume de reclamações, um risco real de penalização, não só uma métrica de reputação. Entrei como Senior Product Designer para diagnosticar e agir rápido: combinei pesquisa qualitativa com 8 perfis estratégicos e análise comportamental quantitativa (Hotjar/Clarity e funil no Firebase) para estruturar um roadmap de quick wins priorizado por esforço e impacto, formalizado num relatório de plano de ação que criei junto com a PM do projeto e compartilhei com o time de compliance. Em paralelo, depois de assumir a liderança de um time de 4 designers, conduzi a estruturação de design de um app novo, construído em Unity para reduzir a dependência de uma engine terceirizada.

The problem

A Suprema opera um modelo B2B com múltiplas camadas: donos de clube, donos de liga, administradores, agentes, sub-agentes e jogadores, cada um com um nível de acesso e responsabilidade diferente dentro do mesmo app. O app de pôquer sustentava a maior parte da receita da empresa, mas estava em queda: fluxos de cadastro pouco claros, bugs recorrentes e desconfiança em processos críticos como saque e suporte empurravam jogadores para o concorrente direto. A situação chegou a um ponto de risco concreto: o volume de reclamações gerou cobrança da própria Apple, o que tornava a resposta urgente e colocava um teto de tempo que um processo de descoberta tradicional não permitiria cumprir.

The solution

Um roadmap de quick wins priorizado por esforço x impacto, focado em saque, onboarding e bugs de confiabilidade, desenhado dentro das restrições reais de compliance e das regras de loja. Em paralelo, a estruturação completa de design de um app novo em Unity, do design system aos fluxos validados com clubes estratégicos antes do beta.

Who I worked with

PM do projeto (coliderança do roadmap)
Time de compliance regulatório
Time de 4 designers sob minha liderança
Donos e gerentes de clube estratégicos

What I worked on

Pesquisa qualitativa e análise comportamental
Roadmap de quick wins (saque, onboarding, bugs)
Design system do app novo (Unity)
Liderança e mentoria técnica do time

My approach

Cinco frentes que combinaram velocidade emergencial, restrição regulatória real e liderança de time — sem perder de vista o que não foi validado por mim.

01

Pesquisa + comportamento em paralelo

Rodei pesquisa qualitativa e análise comportamental em paralelo, dado o caráter emergencial

02

Roadmap de quick wins

Estruturei e depois coliderei um roadmap priorizado por esforço x impacto

03

App novo em Unity + liderança

Liderei a estruturação do app novo e assumi a liderança de um time de 4 designers

1

Rodei pesquisa qualitativa e análise comportamental em paralelo, dado o caráter emergencial

Entrevistei 8 perfis estratégicos (4 donos de clube, 2 gerentes e 2 jogadores frequentes) para mapear frustrações na jornada, barreiras de confiança e pontos de atrito em processos críticos como onboarding, saque e suporte. Paralelamente, implementei mapas de calor (Hotjar/Clarity) e análise de funil via Firebase para identificar pontos de abandono, concentrados principalmente nas etapas iniciais de cadastro e primeiro acesso. Rodar as duas frentes ao mesmo tempo, em vez de pesquisa e depois design, foi uma escolha deliberada pra ganhar velocidade diante do risco de penalização.

Pesquisa qualitativa
  • 8 entrevistas: 4 donos de clube, 2 gerentes, 2 jogadores frequentes
  • Foco: onboarding, saque e suporte
Análise comportamental
  • Mapas de calor (Hotjar/Clarity) e funil via Firebase
  • Abandono concentrado em cadastro e primeiro acesso
2

Estruturei e depois coliderei um roadmap priorizado por esforço x impacto

A partir dos achados, montei o roadmap inicial sozinha; a PM do projeto entrou depois e herdou essa estrutura, passando a coliderar comigo a priorização e a execução, formalizada num relatório de plano de ação compartilhado com o time de compliance. Como app de jogo com dinheiro real, a Suprema opera sob um conjunto de regras de plataforma (App Store e Play Store) e exigências regulatórias que limitam o que pode mudar e como, desde verificação de idade até avisos de jogo responsável e validações no fluxo de saque. O redesenho do fluxo de saque e do onboarding precisou navegar essas restrições diretamente, em vez de tratá-las como bloqueio a contornar depois.

Roadmap priorizado
  • Reestruturação do fluxo de saque
  • Novo onboarding com etapas mais claras e progressivas
  • Correção de bugs críticos de confiabilidade, diagnosticados por mim
Restrições de compliance e loja
  • Verificação de idade e avisos de jogo responsável
  • Validações obrigatórias no fluxo de saque
  • Regras da App Store e da Play Store para apps de dinheiro real
3

Liderei a estruturação do app novo e assumi a liderança de um time de 4 designers

A decisão de migrar para Unity veio de custo de licenciamento da engine terceirizada somado ao custo de uma consultoria externa; não fui eu quem validou essa escolha técnica, mas assumi a estruturação completa do design sobre essa base: design system do zero, fluxos e protótipos em Figma, e validação com usuários via testes moderados e Maze antes do lançamento em beta. Em paralelo, passei a atuar como mentora técnica do time de 4 designers, com rituais semanais de critique, sessões de alinhamento e capacitação em ferramentas e processos.

Design system do zero
Design system do app novo da Suprema: cores, gradientes e type system
  • Paleta, gradientes, type system (Onest) e biblioteca de componentes
  • Base para todos os fluxos e protótipos em Figma
Onboarding do app novo
Telas de onboarding e login do app novo da Suprema Poker
  • Validado com donos e gerentes de clube estratégicos antes do beta
  • Testes moderados e Maze
Mesas e filtros do app novo
Telas de mesas de pôquer e filtros do app novo da Suprema

Trade-offs and constraints

Um case sênior mostra o que foi sacrificado, não só o que funcionou.

  • A escolha da engine Unity não foi minha, e nunca validei se era a decisão certa. Herdei essa restrição técnica (motivada por custo de licenciamento e de consultoria externa) e estruturei todo o design do app novo dentro dela, mas não posso reivindicar a decisão de arquitetura em si como resultado meu.
  • A autoria do roadmap de quick wins foi minha na origem, depois compartilhada. Estruturei sozinha o roadmap inicial; a PM entrou depois, herdou essa estrutura e passou a coliderar comigo a priorização e execução.
  • A validação do app novo em beta foi qualitativa, não quantificada. Donos e gerentes de clube estratégicos testaram e deram uma recepção altamente positiva, mas não existe uma nota formal (tipo SUS ou Maze) documentando isso.
  • O escopo deste case cobre o app existente e a estruturação do app novo, não toda a operação B2B. A Suprema tem uma estrutura de usuários bem mais ampla (donos de liga, administradores, agentes, sub-agentes), mas o que está documentado aqui é o que desenhei e liderei diretamente nessas duas frentes.

The impact

Retenção
+60% de retenção em 30 dias, com base na comparação entre coortes antes e depois das melhorias
Engajamento diário
+20%, resultado direto das melhorias no fluxo inicial e da estabilidade do app
Satisfação (CSAT)
+15 pontos, com feedback positivo de usuários e stakeholders
Reputação na loja
−30% de avaliações negativas na App Store, reduzindo o risco de penalização
Validação do app novo
Beta testado com donos e gerentes de clube estratégicos, recepção altamente positiva (validação qualitativa, sem nota quantificada), base para expansão em novos mercados